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Control DLC“AWE”试玩Remed最棒集大成之作

2020-09-08 19:56 投稿人 : bianji 围观 : 71 次 0 评论

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《控制》是由绿美迪娱乐(Remedy Entertainment)制作,505 Games发行的一款新怪谈题材的第三人称射击游戏。游戏主要过程就是女主杰西·法登前往一个虚构的组织FBC总部(Federal Bureau of Control美国联邦控制局)寻找失踪的弟弟迪伦并且不断发现世界的真相的过程。

《控制》在故事讲述方面一反传统:主角杰西在一进入游戏就见证了前任FBC局长离奇自杀后临危受命接任了新任局长的职位,除了基本操作以外,游戏并没有给出关于游戏背景的任何说明,玩家只能跟随杰西的视角去探索游戏发生的舞台“太古屋”和阅读散落各处的收集物去还原这个故事的全貌。

如果玩家想要完全弄懂《控制》到底讲述了一个什么样的故事并且想要一探富有神秘色彩的世界观,你不能错过每一个NPC的对话。甚至还得从建筑内部的装修上去梳理信息,如同抽丝剥茧般去还原事件。

这样碎片化地处理游戏剧情固然使游戏能够使新怪谈的氛围发挥到淋漓尽致,玩家在主线游戏时能够时刻感受到游戏因为神秘魔幻因素带来的压迫感,但是同样使得游戏的剧情和游戏玩法出现了一定程度上的割裂。

多数玩家在打通了主线剧情之后甚至对游戏的世界观还一头雾水,而不断打怪推进游戏剧情碎片收集的玩法也对游戏剧情爱好党探索游戏剧情带来了一定挫败感。坦白说,讨巧的故事讲述方式并没有起到它应有的效果,反而破坏了游戏体验。

说起游戏玩法,控制抛开新怪谈和神秘氛围的加持,实际上还是一个第三人称射击游戏。游戏从头到尾玩家只持有一把从前人FBC那里继承来的异能枪,不过在随后的游戏流程中,玩家可以获得这把枪械的多种形态和一些用来增加枪械特性的插件。

玩家可以诸如半自动、霰弹枪、激光等形形色色的形态中选择两种顺手的作为常驻形态来应对接下来的流程有可能发生的情况,值得吐槽的是,两中形态之间没有主副武器之分,而且两种形态共享同一个弹夹,这对于追求突突突爽感的玩家来说又是一次割裂的体验。

在突突突的体验之外,主角跟别的游戏比多了超能力的加持。这些诸如快速移动,念力控物,念力护盾之类的能力都是针对于敌人不同的类型能够在不同的场合下发挥奇效的,飞行和心灵控制之类的战斗技能有大大丰富乐玩家对抗怪物的手段。

枪械形态和超能力的设计为战斗手段增添了一定的可选择性,使玩家在面对种类单一的敌人时能够不那么枯燥。看得出来,游戏的地图和关卡设计有参考“黑魂”系列,制作组希望把“太古屋”设计成一个充斥着精妙绝伦的关卡的大地图,但是除了游戏中后段的迷宫足够让人绝对惊艳之外,我只能用错综复杂来形容这些场景,很多时候笔者寻找下一个阶段的路程,需要迷路上个十几分钟。

《控制》的剧情站在了新兴浪潮的肩膀上,从玩法到剧情,很大意味上都有美国作家杰夫‧范德米尔的作品《遗落的南境》的气质。法登兄妹小时候去垃圾场玩耍,发现了一台幻灯机,幻灯机的每张幻灯片都能连通另一个独立的世界。两个孩子玩耍间无意中把平安镇给毁了,FBC接到报告后立马赶到现场,找到了幻灯机和弟弟,姐姐把除了连接“希斯”世界的幻灯片都烧掉后自己逃离了,而弟弟就被FBC收容。

17年后杰西突然获得了某种执念,这执念让她去寻找FBC的总部解救弟弟,这就是游戏开头的一幕。在“太古屋里”经历了与希斯的艰难战斗和诡秘莫测的收容物之后,杰西终于能够直面自己并且拯救自己的弟弟。

游戏中穿越位面的带来的“委员会”和一些异能物品以及附身女主的北极星的这些设定非常的受到SCP爱好者和一些其他怪谈故事爱好者的喜爱:终于有一款游戏能够脱离出SCP的框架去刻画其他的一些神秘物品并且融入到游戏流程中去,这却是一种奇特又令人着迷的游戏体验。

只是碍于游戏中“灵界”的刻画过于追求碎片化叙事和超现实主义本身就很让人难以理解,其中又夹杂了大量刻画世界观和背景故事对推动主线剧情理解无用的信息,并且很多细节内容又也没有明确的交代,这更导致了相当一部分玩家云里雾里不明觉厉。

提起绿美迪娱乐,其实很多人对这个名字可能有些许陌生,这家创立于1995年的芬兰游戏制作公司,曾经制作出了《马克思·佩恩》系列、《心灵杀手》以及《量子破碎》这三部经典的好莱坞电影般体验的游戏,制作游戏流程的功力可见一斑。

《控制》扎根于新怪谈浪潮的背景,依托前面几作经典游戏积攒下来的电影级的游戏运镜,《心灵杀手》的精彩的叙述,以及制作《量子破碎》时对超能力表现刻画的得心应手,这些几个要素充分结合使得《控制》在2019年发售当年就获得了诸多大奖以及2019年TGA“最佳美术指导”。

这一切无不得益于绿美迪娱乐精湛的“美剧”制作能力,视觉效果足够使玩家震撼。笔者认为游戏本体后半段的迷宫是整个游戏中最精彩的地方,放眼2019年前后的所有游戏,没有一款游戏的线性流程能与之相比,繁复而多变的形状演出给玩家带来了一种前无来者的视觉盛宴。

游戏这个现实既视感的塑造上确实下了一番功夫,出色的环境破坏效果以及极为可信的物理引擎,配上希斯据点红光和方块空间所塑造出的压迫感等等,比过去的超自然游戏更加的符合新怪谈的氛围。但是有一些场景个人感觉就存在用力过猛的问题,造成了一些精神污染,笔者第一次面对死亡画面拿蠕动的类似血污的东西还感觉到了一阵头晕。

既然说到了《心灵杀手》,那不得不提一下《控制》结束了在epic为期一年的限时独占登录steam时同步更新的第二个DLC“AWE”,在本次DLC的内容中,玩家将继续扮演主角杰西,使联邦控制局重返“控制”。

这个DLC打开了在本题中一直处于封闭状态的调查部的大门,调查部是专门处理异化物的部门,理所当然地,在这个DLC的流程中玩家需要与大量全新的异化物打交道。不过,但凡对游戏有所了解的玩家当然是还是与《心灵杀手》联动的部分更吸引人注意力。

玩过《心灵杀手》的玩家会欣喜地发现,这个DLC很好的融合了两款游戏的机制:《心灵杀手》的光照以及《控制》的念力,这个暂且不提。“AWE”里,存在着大量的关于“亮瀑镇”的资料,玩家可以跟随杰西的身份以一个新的视角去审视《心灵杀手》中的故事,不得不说是一个别样的体验。根笔者自己对新DLC的体验,笔者感觉“AWE”还暗示了《控制》的世界观其实是《心灵杀手》主角“阿兰”笔下的世界,如果说是暗示了新DLC甚至是《心灵杀手2》的存在也说不定。如果你们也想探究一下到底是哪种可能,建议亲自入手游玩。

总的来说《控制》一款能够在演出能够给玩家带来极致画面享受的游戏,其中融合了大量意识流和魔幻的物品的体验,可以让各类怪谈爱好者和超自然爱好者得到“爽到”的体验。

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